Pico Game Challenge: Spring Edition 2025
¡Bienvenidos al Pico Game Challenge, un concurso semestral organizado en la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (FIME) y la Facultad de Telemática de la Universidad de Colima! Soy Pablo Armando Alcaraz Valencia, coordinador del evento, y te invito a desarrollar tu propia consola de videojuegos basada en Raspberry Pi Pico W, partiendo del juego "Battle in the Sky". Innova, crea y compite por premios increíbles.
¿Qué es el Pico Game Challenge?
Un evento para estudiantes de la Universidad de Colima donde podrás demostrar tus habilidades en tecnología y videojuegos. Esta edición de primavera 2025 te reta a construir y personalizar una consola con el microcontrolador Raspberry Pi Pico W. Es una oportunidad para aprender, innovar y destacar en un ambiente competitivo y colaborativo.
Detalles del Concurso
- Fechas:
- Inscripciones: hasta el 28 de marzo de 2025.
- Fecha de entrega final de consolas y manual de usuario: 21 de mayo de 2025, en FIME de 10 a 14 horas.
- Evaluación y premiación: 22 de mayo de 2025, auditorio de la FIME, 13 horas.
- Elegibilidad: Abierto a todos los estudiantes de la Universidad de Colima, de cualquier carrera o bachillerato. Puedes participar de forma individual o en equipos de hasta 3 personas.
- Reglas:
- Debes usar el código base proporcionado ("Battle in the Sky").
- Personaliza la consola y el juego (puedes modificar gráficos, mecánicas, o hardware).
- Entrega un video de 1-2 minutos mostrando tu consola funcionando y un informe breve (máximo 2 páginas) explicando tu proyecto.
- Criterios de Evaluación: Creatividad (40%), funcionalidad (30%), presentación (20%), y documentación (10%).
- Premios: Primer lugar: Nintendo Switch; Segundo lugar: sorpresa; Tercer lugar: sorpresa. Todos los participantes recibirán un certificado.
¿Cómo Participar?
1. Inscríbete enviando un correo a pablo_alcaraz@ucol.mx con tu nombre, número de cuenta y los nombres de tu equipo antes del 28 de marzo de 2025.
2. Descarga los recursos a continuación y comienza tu proyecto.
3. Envía tu video y documentación al mismo correo antes del 30 de mayo de 2025.
Recursos para Participantes
Descarga los materiales necesarios para comenzar tu proyecto:
- Código Base - Incluye el juego "Battle in the Sky" y librerías necesarias.
- Esquemático (PNG) - Diagrama del circuito base en alta resolución.
- Guía Técnica - Instrucciones de instalación y uso.
- README.md - Introducción al proyecto.
- LICENSE - Licencia MIT para el uso del código.
- View Appendix A: Supplementary Data
Guía para la Presentación de Proyectos
El 22 de mayo de 2025, a las 13 horas en el Auditorio de la FIME, deberás presentar tu proyecto con diapositivas y/o un video, para lo cual como máximo tienes 5 minutos. Aquí tienes un outline sugerido para estructurar tu presentación:
- Diapositiva 1: Título y equipo
- Título del proyecto (nombre creativo de tu consola/juego).
- Nombres y números de cuenta de los integrantes (máximo 3).
- Fecha: 21 de mayo de 2025.
- Diapositiva 2: Introducción y concepto
- Breve descripción del proyecto y su inspiración.
- Objetivo principal de tu personalización.
- Diapositiva 3: Innovación y creatividad (40%)
- Modificaciones al código base "Battle in the Sky".
- Cambios en gráficos, mecánicas o nuevas funcionalidades.
- Diapositiva 4: Funcionalidad (30%)
- Hardware utilizado (más allá del esquemático base).
- Explicación de cómo funciona la consola (incluye video corto).
- Diapositiva 5: Presentación y diseño (20%)
- Diseño físico de la consola (materiales, estética).
- Capturas o fotos del juego en acción.
- Diapositiva 6: Documentación (10%)
- Resumen del informe (proceso, desafíos, decisiones técnicas).
- Diapositiva 7: Conclusión y agradecimientos
- Resumen de lo logrado y por qué destaca.
- Agradecimientos a mentores u organizadores.
Notas: Máximo 5 minutos. Usa imágenes, videos cortos y texto breve. Practica para ajustarte al tiempo.
Consolas Participantes
Consulta las consolas que han registrado partidas en el concurso:
¿Dudas?
Si tienes preguntas, contáctame en pablo_alcaraz@ucol.mx.